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游戏介绍
受死之旅游戏是一款独立的趣味冒险单机格斗游戏!受死之旅游戏内容丰富,精致的画风,不同的策略发布,最享受的游戏感官体验!还有不同的结局,多样的趣味模式,一切精彩尽掌握在玩家的手里!所以,快来受死之旅游戏下载吧,还有更多的精彩等你畅玩!
受死之旅简介
受死之旅游戏是个人制作的无缝世界魂类动作游戏,多直线多结局,不分关卡不分流程。游戏战斗系统丰富多样,武器多达20多种,还有丰富的魔法、神术。单手武器搭配盾或者副***多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常重要。每个NPC的对话和剧情选择都至关重要,影响到之后的剧情和隐藏结局。
受死之旅特色
1、同样真实的负重系统背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
2、捡尸体设定杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。
3、无缝连接的大地但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。
4、真实、硬核的战斗系统何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)
5、多样化的武器和攻击动作20种类的武器,全部手绘判定范围,可以贴身裆下做人。
6、翻滚和后撤步系统
7、隐藏boss和剧情
受死之旅攻略
1.看到怪不用怂,因为你的翻滚能躲掉绝大多数攻击并为你创造攻击机会
不管在经历了什么之后,都不能怂,玩家越怂这个游戏的怪就越难打。当然也不是学怪当终极猛男,他们的血条比我们多多了,当然随便莽。虽然我们血条短,但是我们有背刺和翻滚啊!翻滚有短暂的无敌,用这段无敌的时间蹭掉怪的伤害,在怪下一次攻击时是有充裕的时间绕后背刺的。
2.不要贪刀!不要贪刀!不要贪刀!
背刺后怪会有一段硬直,一般是这段时间都是重击打两下的,但是有些怪会起来就给你一下,然而这个时候你还在硬直罚站。重击打两下时间都够呛,贪刀那就是找死了。玩过怪猎的人都知道,贪刀的猎人都干嘛了??
3.最重要的一点,挂了是代表在慢慢了解这个游戏,而不是菜
菜的成分肯定有,但是一上手这个游戏就能一路砍过去的有几个?并不是菜,而是这个游戏的上手难度太高了,毕竟不是按快餐游戏的方向来做的而且我觉得吧,不死个百十来次都对不起这个游戏的名字。
4.能盾反用盾反,不能盾反干脆无视盾反
盾反是一个比较强大的输出手段,要注意攻击者的攻击速度和落点的时间来进行格挡,这个需要玩家自己个人体会,勤加练习就可以了。虽然盾反这东西的实用价值没想象中那么大,毕竟自己也会有硬直罚站,如果要学的话也不急于在前面学,反正第一个boss会手把手教你盾反,直到你学会为止。
5.找到自己用的顺手的武器大于一切(前提是刷的出来)
找到一把趁手的武器是非常重要的,武器是有很多好处的,很多玩家都知道的,就不一一描述了,游戏本身就是很有难度的,找到自己手感最好的武器玩起来其实难度会下降很多的。
受死之旅玩法
三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,不用说第一个boss了,很多玩家连新手峡谷都未走出过。我们游戏几乎没有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。
为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。 受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
受死之旅更新
--优化游戏内容!
--更新游戏玩法!