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方寸对决

5.5
方寸对决
  • 类型:塔防策略
  • 版本:暂未上线
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2019/10/9 15:21:33
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安卓游戏分类
游戏介绍

方寸对决,一款非常好玩的独立游戏,一款水墨古风的同步对战卡牌手游。在方寸对决的游戏中,玩家可以使用各个英雄和其他玩家决斗,在每局几分钟的对决中使用各种功法打出连招出奇制胜。喜欢的玩家不要错过方寸对决手游,目前本作已经加入taptap篝火计划。

方寸对决介绍

方寸对决是江湖的战斗构想,高手过招,胜负一念之间。因此不同于市面上大部分卡牌构筑的对战游戏,我们主打PVP,同步交互,双方同时出牌,依招式的速度进行先后手判定结算。因此除了卡组构筑运营神抽反杀斩杀的乐趣,双方心理博弈也是本游戏的一个很大的乐趣点。

方寸对决特色

1、水墨手绘,古风体验;

2、无限牌池,连招不断;

3、多种天赋,花样构筑;

4、随机绝招,惊喜不断;

5、独创武器,构筑强化。

方寸对决亮点

不会刻意限制各位带多少招式切磋,牌池更不会打空,大侠过招怎能被招式数量所限。

新颖的武器系统和多种天赋的人物,搭配上合适的卡组能发挥套路最大的上限。

卡组、武器、天赋的混搭,高度自由的组合规则让你实现更多构筑想法。

在练功房与电脑切磋武艺,能更快的提升大侠对招式的熟练度。

方寸对决评测

众所周知,TCG有三大乐趣——集卡、组卡和玩卡。《方寸对决》在玩法上进行了相当大的调整,把整个游戏的重心放在了对战上,突出“对决”二字。显然,这一变化是把双刃剑,既充分彰显了特色,又急剧放大了问题,机会与风险在此并存。

取消集卡,通过升级获取卡牌。 虽然开箱抽卡微交易饱受各类游戏玩家诟病,但对于TCG来说,卡包则是必不可少的组成系统。早在电子TCG兴起之前,收集实体卡牌的方式只有通过商家的一级市场和玩家二级市场这两种,前者为“集(Collect)”,后者为“换(Trade)” 。时至今日,“4张限量版青眼白龙换女儿三年学费”,“黑莲花拍卖,16.6万美元成交”等新闻也是时有发生。集卡与换卡是这类游戏玩法的精髓,也是这类游戏名称的由来,更可以说是这类游戏欢乐的源泉。《方寸对决》将这一系统直接砍成了经验升级获取,无疑是从根基上改变了游戏体验,使玩家丧失了收集的乐趣。

简化组卡,选择武学确定卡组。 一套卡组,《炉石》是30张,《影之诗》是40张,《万智牌》更多,然而《方寸对决》实际只有4张。简化卡组可以简化难度,但同样也会简化玩法,在抄作业已经成为普遍现象的情况下,过于简化非常容易导致卡组同质化,继而造成对局单调化。同时,也由于单张卡牌权重过大,卡牌平衡性的容错要求更高,因而通过版本更新引入新卡丰富趣味性也变得更困难,很可能最终出现游戏整体彻底失衡的局面。为了简化而增添这么大风险,真值得吗?

改变玩卡,已知手牌猜测卡面。一般的TCG游戏中,玩家需要对对手同时进行记牌和猜牌,以决定接下来的行动。而《方寸对决》中,双方则是在明牌状态下进行游戏的,无需记牌,猜牌即可。同时,不限制剩余牌堆数,而限制剩余回合数。由此一来,玩家的注意力实际是从对方手牌转向了对方玩家,出什么牌和什么时候出牌成了首要问题。这一变化看似不大,然而有天壤之别,方寸之间尽现分寸,更能体现博弈的乐趣。

总的来说,我对风险的担忧比对改变的认可更加强烈,既渴望新创意的涌现,又怀疑新创意的可行。听空释说,这一个月来《方寸对决》其实已经有了很大改进,我相信只要不固步自封,未来就有希望,加油!

方寸对决评价

四星鼓励。目前来说游戏的体验感在打牌和武功的连续性上欠缺,缺少那种做连击或者一击致命的体验。卡牌功能相对复杂,不易上手,缺少连贯性的教学,建议增加可跳过的配卡等攻略,给新手上手。

面明上是四张卡牌,其实调整张数会给卡组不一样的效果。比如ABC武功只带三张,那么AB满了的情况下,CD武功的获取概率就增加了。

不过实战时这样做不太实惠,因为还要考虑对方的出牌已经内功生命值等数值。

这样一来因为机制很多,随机性变得比较大。玩家可控的期望就变得很低。也就是说玩家的“技术”在对战中很难体现出来。

如何减少玩家从开始游戏到自以为“精通”的时间是决定游戏黏度的一个关键因素。初期投入的智力成本太高会劝退很多玩家。希望官方再简化一下初期卡牌的描述。

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