dizzarz
[最近更新] [学院藏书] [艺术画廊] [周边资料] [生物图鉴] [会议广场]
创造人物
一但你对基本都熟悉了以后,你可以试着来创造一个属于自己的人物。AD&D游戏其中一个核心部份就是创造人物。很多玩家都觉得掷骰子来创造自己专属的人物是游戏中很有趣的一部份。要创造一个新人物,就依照下面的步骤一步步来作。如果你对创造出的结果不满意,你也可以改变或调整那些数值或重丢,但记住,玩一个「不十全十美」的人物也是很有趣的。
人物创造流程表
1. 丢属性值
2. 选择种族
3. 选择职系
4. 丢生命值
5. 丢初期金钱和买装备
在开始创造人物之前,将AD&D游戏人物记录表格卡正反两面都印一张,或拿一张空白或有横线的纸。你需要准备一到二支铅笔,还有游戏中附的各式骰子。而为了方便,也可以拿这个入门游戏中附的各种角色卡来作参考,这可以让你更清楚地了解创造人物的流程。
能力值
所有的玩家人物都有六个属性值:力量、灵敏、体质、智力、知能和魅力。每种属性都介于3到18之间,平均约为10或11。拥有某属性值18代表是非常强的,这样的人物可能很强壮、很聪明或是很博学多闻。而属性值3则是比标准低太多了,这样的人物可能需要很努力才能弥补先天上的缺失。丢3d6来决定你的人物的属性值,这可以丢出一个介于3到18之间的值。丢六次3d6得到六个数值,然后随你喜欢将6个数值各配上一个属性,将结果记在记录纸上。依照丢出来的属性值,你以用来决定你所要使用的人物职系。丢完属性值后,参阅下面的表并记下那些修正调整。再下面则是相关的说明。
力量
命中率修正是使用手持或投掷武器攻击时,所得到的额外加点或不利,这不包括像弓箭一类的射击武器。这些值是加在对敌人的攻击掷骰。例如说,一个1级战士通常的零值命中是20,但若他的力量值是18(攻击投掷时得到+1),则他手持武器时的零值命中就可以变为19。伤害力修正则是在你的人物所造成的伤害上作加减。如果一把剑可以造成1d8的伤害,则它在一个力量值18的人物手中就会造成1d8+2的伤害。这也同时适用在手持或投掷武器上,但不包括弓或十字弓一类的射击武器。
灵敏
射击修正是在一个人物战斗中射飞弹或投掷武器时的攻击掷骰,再加上或减去此项数值。如果在力量属性高时已有加点,则这项修正可以继续加上去。防御修正则是加上或减去在人物的防护等级AC上。因为防护等级数值低的比高好,所以灵敏性高的人物更难被击中。
体质
生命值修正是在初始生命值的掷骰时所得到的不利或加点。只有战士才会在体质高于17时得到多于2的额外加点,其它职系则最多只能+2。
知能
加记咒语是牧师(也只有牧师系才有)因为高知能而能额外多记得的咒语数。所能记的咒语则以牧师该等级所能记的咒语等级为限,换句话说,一个1级的牧师即使知能达到18,也只能多记两个1级的咒语,想要多记其它高级咒语则要等到他升级才行。
玩家人物种族
龙与地下城游戏中创造游戏的第二步,则是为自己创的勇者选择种族。如果你是第一次创造人物,造个人类勇者吧,这会比较简单。当你对规则更熟悉后,就可以试着用矮人或精灵了。在为你的人物选种族前,先看看种族属性要求表,看看你的人物最像是哪种种族。若是想选用精灵族或矮人族,你刚刚丢出的属性值必需落在表中的范围内。斜线之前是最小值,之后则是最大值。举例来说,你的人物体质至少要有11才会是矮人,,而你这个矮人的灵敏则不能超过17。附带说明的是,不管属性如何,都可选择当人类。
精灵和矮人都有一些人类所没有的优缺点。这些优缺点在游戏中就反应在属性值的加点或不利上。举例说,精灵族的动作非常灵活,他们在灵敏值上就会有加点,但是他们的身体就比较虚弱,所以在体质上就大打折扣了。
值得注意的是,拿矮人族来说,他们对魔法的抗力是异常地高,于是使用法师咒语对他们可是件难事。因此,矮人不能当法师。如果你丢骰决定了你的人物属性,而因为他的智力值很高,你想让他当法师,则你要确定他的种族不是矮人。还要注意的是在游戏中附的角色卡中,有一张是精灵银叶半月的,他是个兼职的人物。你用这些规则造不出像银叶半月这样的人物;他是由完整的AD&D规则所造出的特殊人物。如果你想知道如何造出像银叶半月这样的人,请参看冒险者之书总集。
矮人
矮人是矮小、强壮的种族,他们有着长须,而且长于建筑。他们约有4到4.5 呎高、150磅重。他们可以活超过300岁。他们的眼深沉、颊红润,脾气暴燥并且严肃。矮人以努力工作为乐,大部份的矮人都是矿工,铁匠或石匠。正因为如此,他们有50%的机率可以发现隐藏的石制陷阱或坑洞。矮人生性固执,喜爱金子和珠宝。他们是勇敢且忠实的伙伴,但也常常会过于多疑或贪心。矮人不喜欢法师咒语,同时对此也一窍不通。但他们是绝佳的战士。他们讨厌半兽人和哥布尔小鬼,而和精灵或其它古怪的种族也常常起争执。因为矮人是如此讨厌魔法却又对魔法抵抗性极高的种族,他们在丢对魔法及中毒的豁免率测定时都可以得到额外的加点。加点是以体质高低来看,如下表。
所有的矮人在黑暗中都可以看到60呎远的地方。
精灵
体态修长、举止优雅,精灵是面貌姣好、声音悠扬、而且有着不可思议强壮的种族。他们平均约有5呎高、110磅重,几乎可以活1200岁以上。精灵们天真而且快活。他们平日歌唱及舞蹈,直到发生什么重要的事。人类可能会发现精灵对人冷淡而且高傲,但他们对朋友则是视同己身。精灵对金钱或天然财富并不特别感兴趣,但非常喜爱艺术和美貌。他们对魔法也相当着迷。他们最广为人知的则是机智的幽默,及温柔的陪伴,连和固执的矮人也有一定程度的契合。精灵的使剑舞弓的技巧十分有名。当他们使用长剑、短剑或弓进行攻击时,命中率可以得到额外+1。在黑暗中,精灵可以看60呎远。当落单时(与伙伴离90呎以上),任何怪物想要惊吓一个精灵的机率得到-4的不利。而当精灵穿著任何金属防具时,他们会无法作事。精灵对隐藏事物的注意力很敏锐,他们找寻秘门时,用1d6丢出1或2都算成功。
人物职系
当你为你的人物掷好属性值,而且选了个适合他的种族后,接下来就是要帮人物决定职系。每个职系也都有最小的属性要求,就像前面的种族最小属性要求一样。要是想要某种特定的人物,记得要好好安排你的六个属性值。例如说,你想玩战士,你可能会将较高的数值设为力量值。查阅下表来确定你的人物有足够的能力能适任他的职业。
战士系
战士可以穿戴任何防具及装备任何武器。想要成为战士,该人物的力量值必需要有9或者更高。战士可以是任何种族。
法师系
法师不能穿戴任何防具,而且只能使用匕首或六呎杖一类的武器。想要成为法师,人物的智力属性要有9以上,而且只有人类或精灵才能当法师。法师可以依下表施用魔法咒语。这个表显示了在一个冒险中法师能记忆的咒语数。每过一天,法师就可以更换或重新记忆法术。
读法师的咒语那章,从中选用咒语来使用。当他使用了当天所选用的咒语,他就会忘记该咒语。但法师可以记忆一个咒语多次,以便能多次在一天内施用同一咒语。例如,一个2级法师一天可以记两次魔法飞弹,这样一天就可以施两次。
牧师系
牧师可以穿戴任何防具,但只能使用棍棒、钉锤或六呎杖来进行战斗。想要成为牧师,人物的知能属性要有9以上。任何种族都可以当牧师。就像法师一样,牧师也可以施用咒语。下表列出了在一个冒险中牧师能记的咒语数。每过一天,牧师就可以更换或重新记忆法术。
读牧师的咒语那章,从中选用咒语来使用。当他使用了当天所选用的咒语,他就会忘记该咒语。但牧师可以记忆一个咒语多次,以便能多次在一天内施用同一咒语。例如,一个2级牧师一天可以记两次轻度治疗,这样一天就可以施两次。
不要忘记了,知能属性高的牧师可以在上表之外额外多记忆咒语。多记忆的咒语等级以该人物该等级能记忆的为限,所以一个知能值15的1级牧师(可额外多记两个1级和一个2级咒语)只能多记两个1级咒语,也就是总共能记三个1级咒语。然而当他升到3级后可以施用2级咒语时,他就可以多记额外的2级咒语了。牧师还有项特殊能力是叫不死生物回避。请仔细阅读扩充规则一节中有关牧师的能力一项的叙述,并记在人物记录卡上。
盗贼系
盗贼只能穿长袍或皮制的防具,而且只能使用弓、棍棒、匕首、六呎杖、长剑和短剑。想要成为盗贼,人物的灵敏属性要有9以上。任何种族都可以当盗贼,但盗贼的所属阵营不会是理性善良。
盗贼也会很多特殊的能力,这些称为盗贼技巧。请仔细阅读扩充规则一节中有关盗贼的技巧一项的叙述,并记在人物记录卡上。
决定生命值
衡量一个人物承受攻击能力的标准为总生命值。参阅下表并依照表上说明丢骰子,来决定你的人物一开始有多少生命值。
当你的人物体质值很高或很差时,记得算上那些生命值修正。无论修正多少,你的人物的生命值都至少有1。将结果低于1的视为1来算。
初期装备和钱
所有的人物在开始冒险前,都会给予初期金钱以买装备。游戏中所附的角色卡上已经有各人物初期拥有的装备,但当你在用骰子创造新人物时,你必需自己去买。你可以参考那些角色卡来知道你需要为你的新人物买些什么。
想要知道你的人物有多少钱,参阅上表来丢骰子。运气好可以很有钱,不幸的话则没多少。买装备剩的钱可以留在身边。在买装备之前,最好先看看想买的武器于你的人物职系有没有限制。表中所列的东西和装备,都是中世纪还有骑士全副武装的时代常见的物品,而那个时代火药和电都还没有发明。物品价格也反应了科技,例如小型双筒望远镜(或称监视用望远镜)就很贵。在那个时代是很难制造的。有些东西十分便宜,甚至不值得去计价。蜡烛、食物和水、火把都不值钱。但如果这些东西玩家想买得过多,DM可以标个价格。油:油会燃烧。将油丢到某处点火是个很好的策略。以DM而言,你不需给予类似的建议,应该让玩家自己动脑想。一瓶油约可以撒10呎广的范围(通常是在地板上)。区域中被油烧到的怪物都会受到1d3(可以用1d6再除2来作)的伤害。地板上的油可以持续烧1d6个回合。如果油覆在怪物身上并起火燃烧,则在第一个回合可以造成2d6的伤害,第二个回合则为1d6,之后就会烧完。只有用油瓶扔怪物或浇油在怪物上才会让油覆上怪物。DM对于这种情形要特别小心处理,判断攻击是否会有不利。多数的怪物没受过丢油瓶的训练,就像他们多半没受过挥剑的训练般。小型双筒望远镜:这可以让人物们看东西像有十倍近一般。银制武器:银制的武器是要特别制造的。制银武器的价格是一般的10倍。银武器很容易坏,头三次用银武器攻击不会损伤它半分,但之后每攻击一次就有20%的机率它会弯曲或折断。但你可以一般铁器的两倍售价去修复银制武器。
[最近更新] [学院藏书] [艺术画廊] [周边资料] [生物图鉴] [会议广场]
请使用IE4。0以上版本800X600分辨率较小字体全屏阅览本站以获得最佳阅览效果
本站内容图像皆由本站收集整理,如需转载,请与站长联系Copyright 2000 doomknight
--------------------------------------------------------------------------------
dizzarz
1、奇异生物(Aberration):奇异生物有着不寻常的解剖学结构,特殊的能力,怪异的思维方式,或者以上几种特性的组合。奇异生物的例子是Aboleth。除非特别注明,奇异生物均拥有60英尺的暗视力。
生命骰:8面;
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:意志
2、动物(Animal):“动物”通常指非人形的脊椎动物,所有动物都有1或2的智力,熊、狼就属于动物。除非特别注明,动物均拥有低光视力。
生命骰:8面;
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:坚忍、反射
3、怪兽(Beast):怪兽指的是历史上无记载的,拥有正常解剖学结构,没有魔法或特殊能力的一类脊椎动物。怪兽的例子有Ankheg和狮鹫兽,除非特别注明,怪兽均拥有低光视力和60英尺的暗视力。
生命骰:10面;
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:坚忍、反射
4、人造生物(Construct):Construct指被赋予了生命力的物理实体或是某种人造生物。Construct没有体质属性,并且通常没有智力。Construct对精神控制、毒、睡眠、麻痹、昏眩、疾病、致死攻击和针对生命力的攻击免疫。
Construct不能医疗自己,但可接受他人的治疗。通过修补其物理实体,Construct的健康得以恢复。某些Construct拥有回复生命特技,可以自动回复生命。
Construct不受会心一击、subdual damage、ability damage、属性值汲取和能量汲取的影响,事实上,它们对所有针对坚忍豁免进行的攻击免疫(除非该攻击可直接杀伤物理实体),Construct不会死亡,但当它们的生命值降低到0时,它们将被摧毁。由于它们从来也没有真正地“活”过,Raise dead法术和复活术对它们无效。
Construct的典型代表是Golem。除非特别注明,它们均拥有60英尺的暗视力。
生命骰:10面;
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:无
5、龙类(Dragon):龙是一类爬行动物,通常有翅膀,拥有魔法能力和某些特殊能力,龙对睡眠和麻痹免疫,除非特别注明,龙均拥有低光视力和60英尺的暗视力。
生命骰:12面;
攻击附加值:总HD(如同战士)
最擅豁免检定:坚忍、反射、意志
6、元素生物(Elemental):元素生物由四大元素(地、火、水、风)中的一种构成,它们对毒、睡眠、麻痹、昏眩免疫。由于元素生物没有身前身后之分,侧面突袭和会心一击对它们均不起作用。除非特别注明,元素生物均拥有60英尺的暗视力。
元素生物不能被Raise dead或者复活,但许愿术和神迹术(Miracle,牧师9级神术,类似于法师的许愿术)可以使它们复生。
生命骰:8面;
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:依类型而定,反射(风元素、火元素)、坚忍(地元素、水元素)
7、超凡生物,妖精(Fey):妖精是一种人形生物,拥有超自然的能力,与大自然或某些神秘力量有紧密联系,山泽水仙(Nymph)、橡树妖精(Dryad)、萨堤罗斯人(Satyr,也译为羊人)、妖精(Pixie、Nixie、Sprite)都属于Fey。她们有低光视力。
生命骰:6面;
攻击附加值:总HD×1/2(如同法师)
最擅豁免检定:反射、意志
8、巨人(Giant):巨人是极端强壮而高大的类人生物,至少有8英尺高。巨人熟练掌握所有简单武器和他们习惯使用的武器。巨人的典型代表是食人魔(Ogre,也译为欧格兽人)。(请注意,泰坦不属于巨人,他们属于外界生物。)
除非特别注明,巨人均拥有60英尺的暗视力。
生命骰:8面;
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:坚忍
9、类人生物(Humanoid):类人生物有两支手臂,两条腿,一个头和人形的身躯。类人生物通常没有异常的和超自然的能力,体形从小到中等不等。
类人生物的典型代表如精灵、矮人、侏儒、半身人、地精、豺狼人等等。
生命骰:8面;
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:不定(坚忍、反射或意志)
10、魔法怪兽(Magical Beast):魔法怪兽和怪兽十分相似,但它们有超自然的和奇异的能力,魔法怪兽的典型代表如Gorgon。除非特别注明,它们均拥有低光视力和60英尺的暗视力。
生命骰:10面
攻击附加值:总HD(如同战士)
最擅豁免检定:坚忍、反射
11、异常类人生物(Monstrous Humanoid):这些类人生物有着畸形或者动物化的外观,通常拥有超自然的能力。它们的典型代表如寇涛鱼人(Kuo-Toa)。除非特别注明,它们均拥有60英尺的暗视力,它们熟练掌握所有简单武器和它们习惯使用的武器。
生命骰:8面
攻击附加值:总HD(如同战士)
最擅豁免检定:反射、意志
12、软体动物(Ooze):软体动物是一类无定形的或是可随意变换形状的生物,软体动物对毒、睡眠、麻痹、昏眩、变形免疫。它们没有明显的身体前后之分,故而不受侧面突袭和会心一击的影响。它们没有视力,但仍能清楚地感觉到周围的动态。它们没有智力,因此不受精神攻击影响,它们不受魅惑、强制、幻象影响,也不受士气因素影响。
软体动物没有天然盔甲,但它们因为是由原生质直接组成,故而很难杀死,它们有额外的HP补偿。
生命骰:10面
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:无
13、外层界生物(Outsider):外层界生物是来自于外层位面、实体或次元的非元素生物。除非特别注明,它们均拥有60英尺的暗视力。外层界生物的典型代表是恶魔和魔鬼。
被杀死的外层界生物无法Raise Dead或者复活,但许愿术和神迹术依然能使它们复生。
生命骰:8面
攻击附加值:总HD(如同战士)
最擅豁免检定:坚忍、反射、意志
14、植物(Plant):植物对毒、睡眠、麻痹、昏眩和变形免疫,也不受会心一击和精神攻击影响。如果某一植物拥有视力,那么它自动获得低光视力,除非特别注明。
生命骰:10面
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:坚忍
15、变形生物(Shapechanger):这类生物拥有一个固定的形貌,但它们可以随意变形为其他形状。BG一代中的变形怪就是典型的变形生物。除非特别注明,它们均拥有60英尺的暗视力。
生命骰:8面
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:坚忍、反射、意志
16、虫类(Vermin):虫类包括了昆虫和其他节肢动物、蠕虫,和类似的无脊椎动物。它们没有智力,所以不受精神攻击影响,除非特别注明,它们均拥有60英尺的暗视力。根据体形的不同,有毒昆虫的毒液攻击的DC也各不相同,体形越大,DC越高。
生命骰:8面
攻击附加值:总HD×3/4(如同牧师)
最擅豁免检定:坚忍
17、不死生物(Undead):不死生物是已经死过一次的生物,在强大的精神或超自然力量干预下,它们以新的形式复苏。不死生物对毒、睡眠、麻痹、昏眩、疾病、致死攻击和针对生命力的攻击免疫,它们也忽略精神攻击。不死生物不受会心一击、subdual damage、ability damage、属性值汲取和能量汲取的影响,它们没有体格属性,因此对所有针对坚忍豁免进行的攻击免疫(除非该攻击可直接杀伤物理实体)。不死系的施法者依靠它们的魅力属性值施法。
没有智力的不死系生物不会医疗自己,但仍可接受他人的治疗,负能量可以恢复它们的健康。但有回复生命和快速医疗特技的不死生物不受此限制。
当不死生物的生命值降低到0时,它们将被摧毁。Raise Dead法术对它们无效,而复活术对它们有效,但由于不死生物不会愿意重新获得生命,复活的结果通常为失败。
大多数不死生物拥有60英尺的暗视力。
生命骰:12面
攻击附加值:总HD×1/2(如同法师)
最擅豁免检定:意志
[]
∷相关技术评论∷ (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) 【
更多评论…】