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DirectX8.1 中的DirectDraw 包含在了DirectX Graphics 中,用的时候怎么定义啊?有没有简单的例子啊?
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King_jinjing
从DX8开始微软就不推荐用DirectDraw了。
所以相关资料就少了。
但是,DX8以上还是保留对DirectDraw7的支持。所以如果你要使用DirectDraw那么它的版本是DirectDraw7的。
为什么还是要使用DirectDraw呢?难道是那些过时的游戏教程教的?!
另外,DirectDraw的例子,DX8 SDK或更高的SDK版本都有例子,仔细在SDK安装目录里找。
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king_god
原来DIRECTDRAW过时了,我还在看相关的书籍。
请教一下,有哪些最新的技术是需要关注的?谢谢!
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狂徒
什么叫过时啊。DDraw在现阶段换不会死亡的。因为他已经很成熟了,而且你看看网上到处是资料啊。
怎么可说过时呢。而且DX8/9将2D和3D结合为什么Griphics。哦。我的天啊。我什么时候才可以学习完呢。
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gongminmin
什么叫过时啊。DDraw在现阶段换不会死亡的。因为他已经很成熟了,而且你看看网上到处是资料啊。
怎么可说过时呢。而且DX8/9将2D和3D结合为什么Griphics。哦。我的天啊。我什么时候才可以学习完呢。
DX8/9是去掉了DDraw和原先的D3D,而从新作了一个DirectGraphics,所以可以说就的东西已经被淘汰了
总之,不要再用DDraw了,没有任何理由再去用它。
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hwh008
DX8/9是去掉了DDraw和原先的D3D,而从新作了一个DirectGraphics,所以可以说就的东西已经被淘汰了
总之,不要再用DDraw了,没有任何理由再去用它。
对啊,我本来就是用DDraw的,后来发现出了新技术,就立即转型,现在发现DG在2D方面其实比DDraw容易很多,效果很容易做出来的。 :rolleyes:
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