今天5月14日,Matrox正式在全球同步发布Parhelia显卡,这就是我们期待了很久G1000显卡,可谓万众瞩目。5月10日Matrox抢先在中国开了发布会,从这一点我们能看出来Matrox对中国的市场还是非常重视的。但是当时的发布会Matrox规定所有的媒体不能透露关于Parhelia显卡的任何具体性能和特性,而今天是Matrox正式宣布Parhelia的日子,所以我们终于可以和大家一起了解它的具体特征了,真让人兴奋。在这里我们要感谢Matrox显卡中国总代理中科兴拓公司的袁辉先生为我们提供了详细的Parhelia-512显卡资料!:)
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尽管Matrox在最近两年中一直没有什么大动作,只推出了G400显卡的两个升级版本G450和G550,但是Matrox显卡其实还是具有很大市场的,尤其是拥有一大批坚定的用户者,这次的Parhelia更是会给这些拥趸们带来更大的惊喜。而这次Matrox推出Parhelia的时间定的也非常好,恰恰是在nVIDIA刚推出GF4系列以后不久,这样nVIDIA下一代的NV30显卡还没打算推出呢,而ATI的R300也在不断的延期,在这种时刻Matrox推出支持DX9的Parhelia显卡,的确是抢占了一个非常大的先机。
下面是Parhelia拥有的主要特征:
Parhelia集成了8000万颗晶体管,是世界上第一款512bit的GPU,使用256bit的显存,显存带宽高达20GB/s,支持256MB DDR显存;最快的2D、OpenGL和DirectX加速器,支持四个DX9顶点着色引擎(Vertex Shaders)和四重纹理,64个超取样纹理过滤,最高支持16X的抗锯齿(FAA16X),10bit的10亿色彩技术,消除字型锯齿,还支持三个屏幕的RGB和双头DVI显示等等新技术。
Parhelia的这些新技术似乎超乎了我们的期望,Matrox研发如此高效能的显卡主要有三个目标:第一就是要显著提高各方面的视觉质量;第二就是为复杂和消耗量最高的图形着色功能保持极高的效能;第三就是为我们带来更多创新而且使用的功能。
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从宣传Flash上我们能看到Matrox宣称Parhelia是一款高保真图形卡,所以我们就一起来逐步全面的了解Parhelia的特性吧。
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Parhelia的全名是Parhelia-512,从名字上我们就能看出来,这是一款512bit的GPU,也是全球第一款512bit的显示芯片!而且Parhelia还支持256bit的DDR显存,这样使得显存带到了前所未有的20GB/s!只是这样的核心和显存带宽就足以让我们对Parhelia心驰向往了。:)
按照这个带宽我们可以换算出来Parhelia的显存频率应该在640MHz,也就是320MHz的DDR显存,所以显存应该是3ns左右,所以这肯定比目前的GF4 Ti4600的3.3ns要高很多。目前市场上最高级的GF4 Ti4600和Radeon8500显卡也只是256bit的GPU和128bit的DDR显存,显存带宽更是只有10.4GB/s和9.6GB/s,与Parhelia比起来他们完全落后了一代以上。
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这是显示芯片的内部构成情况,我们可以看到各个部分的功能分布情况。
10bit的10亿色彩技术
首先是支持10bit的10亿色彩技术(GigaColor Technology),我们的肉眼可以辨别1670万种颜色,现在我们使用的显卡都是只支持8bit的色彩,也就是只能支持256的三次方种色彩=16777216种色彩(因为我们所能识别的颜色都是由RGB三种颜色混合而成,所以要三次方),这仅仅能满足我们眼睛所能达到的极限而已,而Parhelia的10bit色彩可以支持到1024三次方种颜色,那就是1073741824种色彩,这就意味着色彩之间的色阶更加的不明显,也就是说各种色彩之间的过渡将更加柔和。
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64个超取样纹理过滤(64 Super Sample Texture Filtering)
Parhelia-512集成了世界上最先进的纹理过滤单元,允许动态分配高达每周期64层的纹理样本,这是目前市场上同等级别的GPU的两倍之多!这些纹理样本可以灵活的配置,能实现最佳的纹理过滤,而对系统的性能影响最低。比如说64个样本可安排为双纹理象素进行三线性过滤,取代双线性过滤,而绝不会影响性能表现;或以与目前市场中的其他主流GPU三线性过滤交量的同等效能,使用双纹理象素配合16样本进行非均等性过滤。
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这是采用64个超取样纹理过滤以后和未采用的对比图,我们可以看到左边采用以后的地面远端的清晰程度明显比未采用的好得多,地面的材质也表现的更加清晰。
16X全屏幕抗锯齿(FAA-16X)
全屏幕抗锯齿技术已经出现了有很长时间了,但是Parhelia-512是第一个使用了16倍抗锯齿的显卡,这个革命性的方法对系统的性能影响最低,而且所能达到的消除锯齿的效果也是最好。对于支持FAA-16X的应用程序,Parhelia-512聪明的只针对三角形边缘的像素进行柔化,因为我们在游戏中看到的锯齿也都是产生在图形的边缘部分,物体内部根本就不会看到,然后再用上16倍取样,同时还能保留物体内部像素的清晰尖锐,这样就达到了整个画面的柔化效果。由于一般边缘的像素只占有整个画面的很少一部分,所以针对边缘的16倍柔化抗锯齿也不会减少太多的性能。
这是采用FAA-16X前后的效果图,恐怕不用说大家也能清楚的分辨出那个是采用FAA-16X以后的效果图吧。:)
以上介绍的是Parhelia-512显卡在提高画面效果方面采用的很多新技术,下面我们继续来深入了解Parhelia-512在显卡性能方面的新技术。除了我们在前面提到的采用了512bit的GPU、256bit的显存和20GB/s带宽以外,Parhelia-512还拥有以下的一些新技术:
四个DirectX9顶点着色阵列
Parhelia-512在一个单一的顶点处理阵列中集成了四个Microsoft DirectX9顶点着色单位,这是一个很前卫的技术,因为DX9需要到明年才能出现,在目前的DX8下这个技术到底会支持到什么程度,我们还不得而知。
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这个技术是由一个全面的控制单元来推动,配备最深入的指令和暂存快取模块,Parhelia-512能时刻保持非常高的性能,即便是进行复杂的定点着色程序来建立高分辨率的3D模型时候也一样。
而且Parhelia-512还为OpenGL标准光源照射模型和处理更快的速度进行了优化。
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详细的细节请看 (
http://hard.zol.com.cn/2002/0514/40672.shtml)
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