从收费到免费 解读网游收费模式演变

2008-6-9 21:00:07 来源: 本站整理 佚名 进入论坛   

  从“收费”到“免费”,在中国网游的收费模式已历经两代,如今,铺天盖地的免费网游,宣示着网游早已进入了免费时代。目前比较流行的网游中,仍然坚持着收费模式的恐怕只有《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数几款游戏,而其余大多数网游早已采取了免费模式。其实不管是收费模式还是免费模式,网游厂商总是要吃饭的,天下没有白吃的午餐,网上自然也没有白玩的游戏。这里说的收费和免费,其实只是两种不同的收费模式,只是针对游戏时间而言,一个收费,一个不收费罢了。

    第一代:收费模式


石器时代

    这里说的收费模式,严格上讲,我们可以称之为计时收费模式。这种模式下,网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费。计时收费,又可以分为计点收费和包月收费两种。

    计点收费时,玩家得先购买点卡,每张点卡对应一定的游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。2002年,《石器时代》大概是中国网络游戏收费史上最先采用点数收费的游戏。


万王之王

    而包月收费,则是按照固定时间段来收费的模式,一般按月为单位,这种情况下只需要买一张月卡,就可以在一个月的时间内,随便上线玩多久。当然,同样,还有年卡,季卡等,甚至还有包周、包天的。这种模式的比较适合在线时间比较长的玩家。2001年,《万王之王》上市,这大概是最早采用月卡进行收费的游戏。

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