传奇,我是这样来看的。先不论传奇在韩国内有什么样的影响,他在国内的火,确实有着当时的历史原因。提到他是韩流文化入侵的说法我不太赞同。
传奇本身有文化可言么?没有。韩国,在传统文化往游戏文化上转化的能有多少?至少稍有名的都看不到。
和欧美不一样,后者有着很长很完整的一个发展线索,能追溯到中古文化,韩国呢,可能更多的还是外来文化的影响,尤其邻邦。PC游戏上纯韩国文化的几乎没看到,但有幸在韩国手游公司从业过,看到了不少本土游戏的策划,说实话看不任何特色的东西,SLG的也就是KOEI风格,RPG不是欧美就是日式风格,只不过套上了本土外衣,倒是一些休闲小游戏能看到一些文化的影子。
提到所谓的游戏文化,我这里认为的“文化”,不是说就是披上一件外衣,说几句国语就算,应该是有一个完善的世界观,这个世界观首先是贯通与整个游戏行业的,不是某一部独有的。AD&D是欧美的,日系虽然也受到很深影响,但是他们也在此基础上形成了自己的风格。
传奇,是暗黑1的网络化。但他没有任何自己的文化在其中。是的,暗黑成功了,他也没有剧情可言,甚至也谈不上他有自己的世界观,但是文化不等于剧情,暗黑是欧美游戏文化与实际结合的一次伟大创新,玩家体验的是赤裸的游戏文化,革新的游戏形式,用句话来说就是,Simple but Effective。(不过我依然觉得自己的世界观很重要,D系列到了第二部还没有形成自己的世界观,只是一些惯性的衍生。如果到了3还不具备话,或许名气依然能吸引很多玩家,但是不能不是一个巨大的遗憾,对于暴雪的遗憾。这点WOW做到了,我相信D也会)
至于中国的游戏文化,只能说在形成中,但是一些很核心的东西,依然受到欧美或者日系游戏文化的影响,不过不要紧,师夷长技以自强。
*Interlude*
“请问陈总,假如当年您知道引进《传奇》很可能会毁了整个中国网游研发产业,您是否还会引进他?”
“如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对《传奇》说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是 —— 一万年!”
*Interlude End*
确实,非常认同传奇毁了中国网游研发产业……也非常认同后面对于日系的评价……
事物都是两面的。渗透,我们所处的这个世界就是一个相互渗透环境,任何都是,无论是教学,工作,还是我们每天看的想的……
渗透不是坏事,首先看你能不能消化了,然后转变成自己个性的。如果是像扔进染缸里泡上几天,到头来还得自己去洗,还未必能洗得掉。
*Interlude*
从个人游戏生涯上来说,我认为我最自豪的,当然这一点我从来不敢理直气壮的和大家声张,我最牛比的游戏经历,就是我没玩过《传奇》。
*Interlude End*