对于PK,有些玩家抱着支持的态度,有些玩家则不太认同。他们觉得PK让玩家之间的争斗太过激烈,胜的一方虽然高兴,失败的一方却要承受损失,让游戏变得过于残酷。而且还有一些免费
网络游戏把PK当作出售收费道具的手段,让玩家之间产生激烈的PK,好去买更多的收费道具。所以,也有一些
网络游戏轻视PK系统,或者根本不开放玩家间的PK。
在单机游戏里,是不可能有PK的,可是玩家也能获得足够的乐趣。玩家在单机游戏中获得的,是角色成长,是体验剧情,是消灭怪物的乐趣。这些乐趣
网络游戏也可以提供给玩家,似乎没有PK
网络游戏也可以很好玩。但是这忽略了
网络游戏和单机游戏游戏时间上的区别。一款单机游戏玩家不可能像玩
网络游戏那样,连续玩好几个月或者更长的时间。随着玩家把游戏中的内容体验完毕以后,也就对单机游戏失去了兴趣。而现有的
网络游戏,很少有能提供比单机游戏多数倍的内容,却要求玩家在游戏里花费非常多的时间。所以在
网络游戏里,玩家经常要长时间的进行机械式的操作,如果还只提供单机游戏式的乐趣,就难以满足玩家的需要了。
玩家互动是
网络游戏最主要的优点,除了玩家合作以外,竞技也可以给玩家带来巨大的吸引力。当玩家经过努力在游戏里获得了一定的实力后,希望能够通过竞技的方式展现自己的能力,或者和其他玩家比拼一下,谁更厉害。在PK的激励下,玩家能更有动力的参加游戏,提升自己的等级。因此,适当的PK在游戏里是少不了的。
《热血江湖》是一款偏向于休闲的
网络游戏。《热血江湖》采用免费模式运营,并不是想通过PK刺激玩家消费收费道具,而是想为玩家提供一个更为轻松的游戏环境。《热血江湖》没有出售特别影响平衡的收费道具,也没有在游戏里鼓励玩家之间的PK。《热血江湖》也一直保持了较高的在线人数。作为一款成功的老牌
网络游戏,在2.0的改版中,《热血江湖》却强化了PK系统。在这个版本中,玩家可以用PK得到的武勋值购买装备,也可以在游戏定时组织的活动中进行大规模的PK。
《热血江湖》的改版并获得了大部分玩家的欢迎。当然,这一部分原因是《热血江湖》仍旧对PK有较强的控制,只有部分地图才允许玩家进行PK。但另一方面也反映出了,即便是《热血江湖》这样休闲的游戏,玩家对PK仍旧有一定的要求。在2.0以后,大量的玩家都投入到了PK中,游戏的在线人数有较明显的上升。
并不是所有的PK系统都会受到玩家的欢迎,如果PK设定的过于激烈,让PK中失败的玩家承受的损失较多,也会失去一部分不喜欢PK的玩家。但是适当的PK设置肯定是有利于提高游戏可玩性的。
游戏厂商可以控制PK的范围,让玩家们自由选择是否参加PK。也可以控制PK给玩家的带来的影响,被PK的玩家也不会掉落装备。在各种限制措施下,游戏可以做到既给玩家提供PK的乐趣,又不会让不喜欢PK的玩家不得不卷入到战斗中。在这样的要求下,那些把PK当作挣钱手段的免费
网络游戏,就不适合玩家的需要了。在这类免费
网络游戏中,游戏厂商想办法刺激玩家之间的PK行为,在PK的压力下,玩家不得不购买昂贵的收费道具。为了多挣钱,游戏厂商不会给免费玩家躲避PK的机会。考察那些允许强制PK,没有保护练级区的免费
网络游戏,其中不少都有鼓励玩家PK的倾向。
在合理的限制下,PK是可以增加玩家的游戏乐趣的。减少玩家在PK中的损失,保护不喜欢PK的玩家,让那些喜欢PK的玩家可以尽情享受竞技的乐趣。除此之外,游戏厂商还可以组织各种PK活动,让玩家在没有PK惩罚的环境下,为了某些战略目标进行有组织的大规模PK。这样的活动能够鼓励玩家在游戏中结成团结的同盟,增加公会的作用。既包含了玩家之间的竞技,也促进了玩家之间的合作。同时这样的活动也可以将玩家之间的单独战斗,转变为更有策略的多人战术,给PK提供了新的元素。让PK真正成为网游的高端内容。