10大网络游戏运营商实力自我分析

2008-5-14 14:49:56 来源: 本站整理 古剑 进入论坛   

 以下为个人观点,排名以2007年收入多少为序

见:http://www.iresearch.com.cn/html/Consulting/online_game/DetailNews_id_75958.html

公司名称

产品线

市场

渠道

战略

创新力

口碑

个人印象分

总分

盛大

9

6

9

9

8

8

8

57

网易

8

8

8

8

7

8

8

55

巨人

8

9

9

8

8

5

8

55

九城

7

8

8

7

5

7

7

49

久游

8

8

8

8

7

5

7

51

腾讯

8

8

9

9

6

8

8

56

网龙

9

7

8

7

8

6

7

52

完美时空

9

9

7

6

8

6

6

51

光宇华夏

6

7

8

6

6

7

6

46

金山

8

8

9

7

7

8

8

55

自我分析如下:

    1、  上面的总分非预测各公司未来潜力制。




    2、  产品线:是该公司旗下游戏数量以及新项目推出的周期速度。这里的公司在许多的层面上不用考虑一些运营的基础,可以很方面很迅速的将一款产品上线,从而扩大自己的市场占有率。


    3、  市场:盛大由于是依靠运营起家的,商人注重的是利益,因为当年的渠道给盛大带来了许多利益和好处,以至于后面盛大的产品在市场上面的推广在一定程度上面成为了陈总的疼。


    4、  渠道:以上表可以见到,要想做大,自己的渠道体系都要很健全,地面推广一定要牢。渠道的得分都很高。

 

    5、  战略:腾讯不用说,自己的优势太大。盛大的布局、网易甚至还在做搜索、巨人的专注,这四家游戏公司的战略很不错。

 

    6、  创新力:老史同志一阶段只能深入一款游戏的哦。在这里就提网龙和完美两家公司,他们的创新力很不错,产品流水线很好。

 

    7、  口碑:是一个片面的从玩家或者是行业人员讨论的数据,对公司的未来、实力的认同。

 

    8、  个人印象:这个是个人自己对各厂商打的分,没有理由:)

 

    9、  总分:总分无其他意义,只是数字而已。盛大很懂得包容。虽然自己有薄弱的环节,如市场(原来自己做霸王大陆、梦幻国度等游戏,都可以说不是很成功),所以现在将18计划/20计划等放为重头,就是为了解决市场和创新力两个薄弱环节的。


   金山这几天有个新闻,投资1000万与炼金工作室,也就是开始学习包容,不仅仅是局限自己的技术了。

10、 简单分析:其实,再深入分析一下各公司的BOSS背景,这些公司都会受他们的背景影响的。原来是商人,是程序员或者是别家投资做的公司重点就不同。

 

   不同意见可以讨论,谢谢,本文只代表个人意见,不代表任何团体/单位,当然也包括所谓的利益和目的,本文撰写也只是系统的思考一些问题而已。

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